INFORMACIÓN MISCELÁNEA 

•	Si encuentras una traducción inadecuada en un archivo de idioma, por favor: ¡házmelo saber!
•	Alguien me preguntó qué era el indicador de "Movimientos Restantes". No es sino el número de pares de fichas que potencialmente puedes eliminar del tablero.
•	Cuando se activa el panel del Cuadro de Honor, tu último registro aparecerá en cursiva - así lo encontrarás rápidamente.
•	Mahjongg Master 1 & 2 son productos basados en versiones anteriores de Kyodai Mahjongg. El primero está basado en la versión 3.01, el segundo en la 6.21. También se pueden conseguir de eGames, Inc. pero, por favor, date cuenta de que NO proporciono soporte de ayuda para ellos, y NO te permiten  conseguir una licencia de Kyodai (o cualquier actualización gratuita) cuando compras una copia de este software.
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•	SOPORTE OpenGL PARA JUGAR A KYODAI EN 3D
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•	Para poder ver Kyodai en 3D, necesitas que las DLLs OpenGL estén instaladas. Si no las tienes, bájatelas del website de Microsoft. Puedes poner los archivos DLL (OPENGL32.DLL y GLU32.DLL) directamente en el directorio Kyodai.
•	También necesitarás una buena tarjeta 3D... Si no tienes tarjeta aceleradora, no importa lo potente que sea tu PC, el juego funcionará desesperantemente lento... A modo de comparativa, con un tarjeta S3 Virge card lograrás aproximadamente 0,25 fps (un cuadro cada 4 segundos). Con una tarjeta Riva TNT2, que va muy bien con OpenGL, conseguirás unos 100 fps en color 32-bit, ¡¡y por encima de 200 fps en color 16-bit!! Por tanto, lo siento por todos aquellos que tienen una máquina lenta... Una tarjeta gráfica buena no cuesta mucho dinero...
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•	Me gustaría puntualizar que Kyodai no es el primer juego Mahjongg Solitaire shareware en 3D reales. El primero es MyMahj, escrito por mi colega francés Olivier Playez (http://home.nordnet.fr/~oplayez), quien también usa OpenGL. Le había prometido no añadir a Kyodai 3D porque no queríamos ser competidores, pero el descubrimiento de otro juego Mahjongg 3D (uno comercial, que utiliza DirectX) de algún modo me retó a añadir 3D a Kyodai. Lo siento Olivier, y ¡gracias por comprenderme! ;-)
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•	MOVER EL TABLERO 3D 
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•	Puedes mover los tableros 3D sobre sus ejes X e Y haciendo clic con el botón derecho del ratón y arrastrando. Cuando te guste la posición, no tienes más que soltar el ratón. Si haces clic derecho sin arratrar el ratón, llamas al submenú. Usa la rueda (si tienes un ratón con rueda) para hacer zoom. Pulsa la tecla de mayúsculas (Shift) mientras mueves la rueda para hacer girar el tablero, o haz clic sobre la rueda para cambiar entre estos dos modos.
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•	También puedes utilizar el teclado para mover el tablero. Se puede acceder a todas las funciones con el teclado numérico. Éstos son los comandos :
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•	- 4, 6 : Mover a izquierda y derecha. O clic derecho y mover a izquierda y derecha.
•	- 8, 2 : Mover arriba y abajo. O clic derecho y mover arriba y abajo.
•	- 5 : Reajustar coordenadas.
•	- +, - : Zoom adelante y atrás. También lo puedes hacer con la rueda del ratón.
•	- /, * : Rotar a izquierda y derecha.
•	- 0 : Desactiva/Activa las texturas de las caras de las fichas. Es útil si quieres mover el tablero rápidamente en el modo de emulación por software.
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•	EL EDITOR DE DISEÑOS
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•	Primero, selecciona un diseño sobre el que quieras trabajar. Entonces, haz clic en [Editar Diseño]. O simplemente haz clic en [Crear Diseño] para empezar con uno en blanco. Aparecerá una nueva barra de tareas. Para completar un diseño tienes que colocar un máximo de 144 fichas sobre el tablero. Un clic con el botón derecho del ratón sobre una ficha la eliminará. Un clic con el botón izquierdo añadirá una ficha donde esté colocado el cursor. Siempre podrás volver a hacer clic derecho en la ficha y borrarla. Puede parecer un tanto difícil al principio, pero te acostumbrarás al sistema rápidamente. No pierdas de vista el contador de "Fichas que Restan". Cuando llegue a cero, el tablero estará completo (144 fichas), y no podrás añadir nada más. Para que se pueda jugar con un diseño tienes que asegurarte de que el número de fichas restantes es un múltiplo de 4 (por ejemplo, 64, 100, 112,...). Por supuesto, no tiene sentido hacer un diseño que use nada más que 4 fichas, pero puedes hacerlo si así lo deseas.
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•	Antes de que puedas salir del editor y probar el nuevo diseño tendrás que llenar el tablero con todas las 144 fichas. Puedes salir del editor usando una de las tres opciones del menú: [Guardar] guardará el diseño con el nombre del fichero de diseño actual. ¡Ten cuidado no vaya a ser que borres ese otro diseño! [Guardar como] te permitirá guardar el diseño con el nombre que quieras. [Pruébalo] te permite jugar con el diseño sin tener que guardarlo. Viene muy bien para probar la dificultad de un diseño. Entonces puedes volver al editor de diseños haciendo clic otra vez en [Editar Diseño]. La extensión por defecto de los archivos de diseño es ".lay". Incluso puedes escoger un nombre para el diseño escribiéndolo en el cuadro del margen superior derecho. De esta manera podrás distribuir tus diseños especificando tu nombre, la fecha de creación, el nombre de tu trabajo, etc... Suena bien, ¿no? Puedes cancelar todos los cambios y regresar al juego haciendo clic en [Salir]. Espero que te des cuenta de que perderás todos los cambios que hayas hecho. Finalmente, puedes mover el diseño a los lados (izquierda, derecha, arriba y abajo) con el menú o con la combinación de teclas CTRL + (E,S,D,X). Así podrás centrarlo en el tablero de la manera que más te guste.
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•	Envíame tus creaciones, si me gustan las incluiré en mi site, mencionándote como autor.
•	NB : los diseños con menos de 144 fichas no son compatibles con versiones anteriores a Kyodai 6.42. Por favor recuerda esto cuando envíes diseños a tus amigos.
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•	Barra de Tareas:
•	- Fichas: número de fichas en el diseño actual. Puedes usar hasta 144 fichas. El número de fichas ha de ser un múltiplo de 4.
•	- Fichas Libres: número de fichas libres en el diseño actual. Necesitas tener al menos dos fichas libres para poder jugar con tu diseño.
•	- Faltan: número de fichas que necesitarás añadir antes de que puedas guardar el diseño (puede variar de ninguna a tres fichas).
•	- Nombre del Diseño: nombre completo del diseño. Puedes cambiarlo directamente desde el cuadro de edición. No  podrá tener más de 50 caracteres. Ese nombre aparecerá en el Selector de Diseños ("Nombre Completo ") y en la Barra de Estado cuando inicies un diseño nuevo.
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•	REGLAS PARA CREAR UN JUEGO DE FICHAS
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•	Desde Kyodai 8.0, el formato de las fichas ha cambiado para hacerlo más flexible... Ya no tendrás que utlilizar máscaras.
•	Utiliza "Kyodai.bmp" como plantilla para tu nuevo juego de fichas. Dále el nombre que desees. Los formatos soportados son BMP y JPG. También puedes utilizar el tamaño que prefieras... Si quieres tener grandes fichas de 67x82, puedes hacerlo... :-) Solo necesitas redimensionar el dibujo a (67*9)x(82*5) = (603x410), y empezar a rellenarlo con las fichas... ¡Es tan fácil!
•	Ésta es la lista exacta de fichas para cada línea de nueve fichas (de izquierda a derecha) :
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•	- Dots (o Circles) 1 a 9
•	- Bamboos 1 a 9
•	- Craks (o Wan, o Characters) 1 a 9
•	- Seasons (Winter, Spring, Summer, Autumn) y Winds (North, South, East, West)
•	- Flowers (Bamboo, Plum, Chrysanthemum, Orchid), Dragons (Black, White and Red), y una ficha especial "vacía" que se usa en Memory y en el Editor de Diseños...
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•	Puedes añadir tu firma al juego de fichas en la parte inferior derecha del dibujo (Kyodai no utiliza esta zona).
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•	Si quieres enviar tus fichas, diseños o fondos, contacta conmigo por e-mail, pero ÚNICAMENTE si el archivo es menor de 100kb (en caso contrario necesitarás mi autorización previa). Además, acuérdate de CONSERVAR una copia de tus fichas en formato BMP (color de 24 bits), aún en el caso de que me mandes el archivo en formato JPG.
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•	Puedes conseguir los últimos juegos de fichas, diseños y otros archivos en http://kyodai.com/
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•	SOPORTE DE MÚSICA MOD
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•	En mi Website (sección "Extra Downloads") puedes encontrar archivos que contienen interesante música digital en formato MOD, así como la DLL que Kyodai necesita para que puedas escucharlos.
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•	REDISTRIBUCIÓN DE KYODAI
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•	Puedes entregar Kyodai (únicamente la versión shareware no registrada) a quien quieras, en el soporte que quieras (e-mail, disquete, CD-Rom...), a condición de que no cobres nada por ello Y claramente menciones que NO es un programa gratuito y que los usuarios deben adquirir una licencia. NO se te permite distributir una version registrada de Kyodai.
•	Si representas a una revista, no tienes que pedirme permiso para distribuir mi programa en tus CD-Roms. Simplemente asegúrate de que tienes la versión más reciente. Sin embargo, agradecería que me enviaras una copia de la edición(es) en la(s) que incluyes Kyodai. Por favor envíala(s) a mi dirección de correo ordinario. Si vas a vender una recopilación en CD -Rom en la que se incluye Kyodai, DEBES hablar conmigo primero y enviarme una copia cuando la lances al mercado (a la misma dirección de arriba).
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•	EL AUTOR(ES)
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•	Hola. Me llamo René-Gilles Deberdt. Mi apodo, Naoki Haga, proviene de los nombres de los héroes de dos cómics japoneses (Naoki Murakami de Tokyo Daigaku Monogatari  y Yasuyuki Haga de Fu-ta-ri). Y no, no soy una chica, no soy japonés, y por lo que sé, no soy un programador profesional (Si eres de una empresa que busca talentos... ;-))
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•	Tengo 24 años y vivo en Francia, cerca de Lille. Es por lo que mi inglés no es perfecto... Mi mayor pasión es la animación japonesa, pero también me encantan la TV y el cine (¡el DVD es perfecto!) y la música en general. Trabajaba como periodista freelance en diversas revistas, y como traductor de comics y videos japoneses para varias empresas francesas. Pero cuando la "mangamanía" acabó en 1996-97, me encontré sin trabajo y tuve que empezar a aprender a programar para ganarme la vida (afortunadamente, tenía algo de formación como demo-coder de Atari ST en 1989-91). Kyodai fue mi primer proyecto, y también el de más éxito. ¡Gracias por vuestro apoyo, queridos usuarios registrados!
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•	Los juegos que más utilizo en Kyodai son el diseño Traditional (¡huy!, unas diez veces más que cualquier otro diseño), y el Hashira (haciendo como que elimino errores, aunque de hecho estoy colgado con él... ;-)) Aparte de Kyodai, mis juegos favoritos son Final Fantasy 7 y 8. También me gustan mucho juegos como Monkey Island y Grim Fandango de LucasArts, y alguna que otra vez juego a otros puzzles, tableros, y solitarios.
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•	Me gustaría dar de nuevo las gracias a mis amigos por componer para mí algunas melodías originales fantásticas:
•	Tanguy Matioszek, que compuso las cinco primeras melodías de Kyodai (Gokuraku, Gisors, Kyodai, Ferral  y  Mayaku) y Shinden,
•	y Miguel Samiez, que compuso Night, Astral Dream, Kawaii, Timeless y Endless (¡mi favorita! Pero también me gustan mucho Night  y Timeless).
•	Y mi último agradecimiento es para Zahara Medina por sus maravillosas Chicas Manga, y para John Nicholas,  que hizo las mejores fichas que jamás haya recibido.
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•	Kyodai utiliza algunos componentes freeware que resultan muy útiles: WordCap, Wallpaper, TLanguage, DXTimer (tomado de DelphiX, pero no requiere DirectX) y Resample (de Anders Melander). Me gustaría dar las gracias a sus autores por crearlos.
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•	Si quieres visitar nuestras páginas personales y ponerte en contacto con nosotros....
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•	Naoki Haga : http://kyodai.com/namida/ (Enciclopedia  de animación japonesa ^_^)
•	Zahara Medina : http://www.swb.de/~zahara/ (Llena de buenos dibujos y traducciones manga ^_^)
•	Miguel Samiez : http://home.nordnet.fr/~msamiez/ (Principalmente sobre el genial Mike Oldfield ^_^)
•	Tanguy Matioszek : tamura@innocent.com (Sin homepage)
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•	Y los traductores:
•	Marina Cerrai (Italiano),
•	Takashi Yonemura (Japonés... Mi idioma favorito ^_^)
•	Tiberius Teng (Chino Tradicional de Taiwán y Hong Kong)
•	Michael Wingender (Alemán),
•	Daniel Haragås (Sueco),
•	Petteri Wirkkala (Finlandés),
•	Rafa Soria (Español),
•	Petr Simek (Checo),
•	Roberto Reboucas (Portugués de Brasil)
•	ZhangZW (Chino Simplificado de China)
•	Anatoly Svishchev (Ruso)
•	Ingvild Karlsen (Noruego)
•	Tomislav Mihalic (Croata)
•	Wojtek Michalski (Polaco)
•	Per Wogelius (Danés)
•	Joey Wisse (Holandés)

Si eres uno de ellos, y quieres que tu e-mail se haga público, ¡no tienes más que decirlo!

Kyodai Mahjongg is © Copyright 1997, 1998, 1999 by René-Gilles Deberdt.
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